Blog
  • Home
  • About
  • Contact

Home

Django: создание формы обратной связи

Date and time: Oct. 18, 2014, 10:27 p.m. | Category: Веб-разработка, Django

Практически на любом сайте требуется форма обратной связи, и в данном посте я опишу простейшие шаги её создания.

Detail »

Быстрое создание модели Entity Framework с нуля

Date and time: Oct. 5, 2014, 6:51 p.m. | Category: Веб-разработка, ASP.NET

Небольшая памятка по созданию модели Entity Framework, когда под рукой есть только Visual Studio.

Detail »

Применение свойства класса в качестве значения по умолчанию для аргумента метода в Python

Date and time: Oct. 5, 2014, 6:26 p.m. | Category: Программирование, Python

При рядовом программировании возникли трудности при применение свойства класса в качестве значения по умолчанию для аргумента метода этого же класса. Далее я рассмотрю несколько методов (испробованных мной) которыми достигнуть желаемого эффекта не получится, а также как всё-таки поступать в данной ситуации.

Detail »

Редирект, переадресация или перенаправление Django

Date and time: Sept. 14, 2014, 12:56 p.m. | Category: Веб-разработка, Django

Рассмотрим способ, как можно сделать простейшую переадресацию на Django сайте, а также переадресацию с параметрами.

Detail »

Что значит "#, fuzzy" в файлах локализации Django?

Date and time: Sept. 10, 2014, 11:32 p.m. | Category: Веб-разработка, Django

Данный вопрос мог возникнуть у каждого, кто пытался сделать локализацию своего Django сайта. Рассмотрим почему это происходит и что делать в случае пометки перевода строкой "#, fuzzy".

Detail »

Исправление ошибки "Ошибка сервера в приложении '/'."

Date and time: Sept. 9, 2014, 10:58 p.m. | Category: Веб-разработка, ASP.NET

При банальной попытке запуска вновь созданного проекта ASP.NET MVC возникла "Ошибка сервера в приложении '/'.", представленная на скриншоте. Исправить её оказалось довольно просто, но поиск решения занял достаточно много времени.

Скриншот браузера с ошибкой

Detail »

Cохранение модели в Blender в соответствующем Unity3d масштабе

Date and time: Aug. 26, 2014, 11:34 a.m. | Category: Разработка игр, Unity3d, Blender

При импортировании модели из Blender в Unity3d можно заметить, что размер импортируемой модели по умолчанию значительно меньше, чем примитивы, создаваемые в Unity3d. Рассмотрим на примере куба процесс приведения масштабов в соответствие.

Detail »

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Выберите язык:
  • Русский
  • English

  • Programming

    Python C++ JavaScript

    Web development

    Django ASP.NET

    Mobile development

    Windows Phone Android

    Game development

    Unity3d Blender

    Artem Ustimov © 2014