Блог
  • Начало
  • Обо мне
  • Обратная связь

Начало

Django: создание формы обратной связи

Дата и время: 18 октября 2014 г. 22:27 | Категория: Веб-разработка, Django

Практически на любом сайте требуется форма обратной связи, и в данном посте я опишу простейшие шаги её создания.

Подробнее »

Быстрое создание модели Entity Framework с нуля

Дата и время: 5 октября 2014 г. 18:51 | Категория: Веб-разработка, ASP.NET

Небольшая памятка по созданию модели Entity Framework, когда под рукой есть только Visual Studio.

Подробнее »

Применение свойства класса в качестве значения по умолчанию для аргумента метода в Python

Дата и время: 5 октября 2014 г. 18:26 | Категория: Программирование, Python

При рядовом программировании возникли трудности при применение свойства класса в качестве значения по умолчанию для аргумента метода этого же класса. Далее я рассмотрю несколько методов (испробованных мной) которыми достигнуть желаемого эффекта не получится, а также как всё-таки поступать в данной ситуации.

Подробнее »

Редирект, переадресация или перенаправление Django

Дата и время: 14 сентября 2014 г. 12:56 | Категория: Веб-разработка, Django

Рассмотрим способ, как можно сделать простейшую переадресацию на Django сайте, а также переадресацию с параметрами.

Подробнее »

Что значит "#, fuzzy" в файлах локализации Django?

Дата и время: 10 сентября 2014 г. 23:32 | Категория: Веб-разработка, Django

Данный вопрос мог возникнуть у каждого, кто пытался сделать локализацию своего Django сайта. Рассмотрим почему это происходит и что делать в случае пометки перевода строкой "#, fuzzy".

Подробнее »

Исправление ошибки "Ошибка сервера в приложении '/'."

Дата и время: 9 сентября 2014 г. 22:58 | Категория: Веб-разработка, ASP.NET

При банальной попытке запуска вновь созданного проекта ASP.NET MVC возникла "Ошибка сервера в приложении '/'.", представленная на скриншоте. Исправить её оказалось довольно просто, но поиск решения занял достаточно много времени.

Скриншот браузера с ошибкой

Подробнее »

Cохранение модели в Blender в соответствующем Unity3d масштабе

Дата и время: 26 августа 2014 г. 11:34 | Категория: Разработка игр, Unity3d, Blender

При импортировании модели из Blender в Unity3d можно заметить, что размер импортируемой модели по умолчанию значительно меньше, чем примитивы, создаваемые в Unity3d. Рассмотрим на примере куба процесс приведения масштабов в соответствие.

Подробнее »

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Select language:
  • Русский
  • English

  • Программирование

    Python C++ JavaScript

    Веб-разработка

    Django ASP.NET

    Мобильная разработка

    Windows Phone Android

    Разработка игр

    Unity3d Blender

    Артем Устимов © 2014